Lua接口/服务端/CommisionShopSell
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向寄售商店挂牌,扣除本金和手续费并记录元宝流水。
Lua 调用
CommisionShopSell(sceneId, selfId, targetId, grade, price)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId
|
| 4 | gradenumber
|
品阶数值。 脚本中的实参: Grade
|
| 5 | pricenumber
|
价格数值。 脚本中的实参: Price
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1、5 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/misc/commisionshop.lua CommisionShopSell(sceneId, selfId, targetId, Grade, Price)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「Scene ID Error LuaFnCommisionShopSell」。 - 实现体检查
pHuman,不满足时记录断言「selfId Error LuaFnCommisionShopSell」。 - 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。