Lua接口/服务端/ClaimShaXingEntry
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在沙行副本内领取进入凭证:逐项校验副本类型、任务参数与成员名单,通过后提交消耗并返回凭证编号。
Lua 调用
ClaimShaXingEntry(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_ShaXing.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: p
|
返回值
返回 2 个 number:凭证编号与当前存档时间戳;不在沙行副本、任务参数不匹配或不在成员名单时返回 -1, 0,背包提交失败返回 -2, 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua ClaimShaXingEntry(s, p)