Lua接口/服务端/ClaimShaXingEntry

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在沙行副本内领取进入凭证:逐项校验副本类型、任务参数与成员名单,通过后提交消耗并返回凭证编号。

Lua 调用

ClaimShaXingEntry(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_ShaXing.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:p

返回值

返回 2 个 number:凭证编号与当前存档时间戳;不在沙行副本、任务参数不匹配或不在成员名单时返回 -1, 0,背包提交失败返回 -2, 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
ClaimShaXingEntry(s, p)