Lua接口/服务端/CityMoveToScene
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请求 World 将玩家传送到指定城市场景坐标。
Lua 调用
CityMoveToScene(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)
服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:5 个(216 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(216 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(216 处)
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| 3 | targetSceneIdnumber
|
目标场景编号。 脚本中的实参: x018030_g_city0、x018030_g_city1、x018030_g_city2
|
| 4 | posXnumber
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: 99(216 处)
|
| 5 | posZnumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: 152(216 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city0, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city1, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city2, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city3, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city0, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city1, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city2, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city3, 99, 152)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。