Lua接口/服务端/CityMoveToScene

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请求 World 将玩家传送到指定城市场景坐标。

Lua 调用

CityMoveToScene(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 targetSceneId
number
目标场景编号。
4 posX
number
场景平面 X 坐标。
5 posZ
number
场景平面 Z 坐标。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_City.h 第 1186 行,服务端注册表第 999 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。