Lua接口/服务端/CallScriptFunction
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调用可变参数的任意脚本函数
Lua 调用
CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | scriptIdnumber
|
脚本配置编号。 |
| 2 | funcnamestring
|
脚本入口函数名称(字符串)。 |
| 3 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
返回值
转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。
注意事项
- funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。
- 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 733 行,服务端注册表第 206 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。