Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe
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按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。
Lua 调用
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)
服务端脚本中共出现 269 处调用,实参个数出现过:4 个(269 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(269 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(236 处)、0(8 处)、nLeaderId(6 处)
|
| 3 | pMessagestring
|
消息文本。 脚本中的实参: str(107 处)、message(37 处)、strText(29 处)
|
| 4 | chatTypenumber
|
聊天频道类型。 脚本中的实参: 4(211 处)、6(23 处)、7(11 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#{_INFOUSR" .. name .. "}#R完成了商, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}不知从哪里得来一张过期银, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}#{BPZJ_08010, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}#{BPZJ_08010, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}#{BPZJ_08010, 6)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "#{CYSB_081107_1}", 8)
-- event/city/ecity_mission.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 6)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。