首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定
清空当前场景的对话内容,开始构造一组新的 NPC 对话。
Lua 调用
BeginEvent(sceneId)
参数
| 序号
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参数 / 类型
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说明
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| 1
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sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。
|
返回值
无返回值。
注意事项
- 开始新对话会清空本场景前一次尚未派发的对话内容。
- 完整流程见 NPC 对话示例。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 135 行,服务端注册表第 118 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。