Lua接口/服务端/AwardShiTuTitle

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设置此人的帮派称号

Lua 调用

AwardShiTuTitle(sceneId, selfId, strText)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)、tId
3 strText
string
帮派名
脚本中的实参:""(2 处)、MasterName.."的弟子"、NameM .. "的弟子"

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/huodong/echangeusername.lua
AwardShiTuTitle(sceneId, selfId, NameM .. "的弟子")

-- event/relation/p_betraymaster.lua
AwardShiTuTitle(sceneId, selfId, "")

-- event/relation/p_finishappr.lua
AwardShiTuTitle(sceneId, tId, title)

-- event/relation/p_recruit.lua
AwardShiTuTitle(sceneId, selfId, MasterName.."的弟子")

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。