Lua接口/服务端/AutoBattleReject
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向客户端下发拒绝原因。
Lua 调用
AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, reason)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_AutoBattle.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
|
| 3 | generationnumber
|
会话代次。 脚本中的实参: generation(3 处)
|
| 4 | reasonstring
|
拒绝原因文本(字符串),长度须小于实现的字符串上限。 脚本中的实参: "当前场景、队伍或副本不支持此自动战斗分支"、"副本状态不可用、任务已失败或已结束"、"自动战斗客户端与服务端版本不一致"
|
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, "自动战斗客户端与服务端版本不一致") -- event/autobattle.lua AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, "当前场景、队伍或副本不支持此自动战斗分支") -- event/autobattle.lua AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, "副本状态不可用、任务已失败或已结束")
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 只负责下发,不改变会话状态。