Lua接口/服务端/AutoBattleReadConfig
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下发自动战斗规则与玩家已保存的配置。
Lua 调用
AutoBattleReadConfig(sceneId, selfId, generation)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_AutoBattle.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | generationnumber
|
本次会话的代次编号,必须大于 0。 脚本中的实参: generation
|
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua AutoBattleReadConfig(sceneId, selfId, generation)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 先下发规则包(RULES),再下发配置包(CONFIG),两个包用同一代次。
- 配置固定 15 个整数:消息头 3 个 + 12 个存储槽,不能再追加整数。