Lua接口/服务端/AutoBattleQuery
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查询当前自动战斗分支与燕子坞完成状态。
Lua 调用
AutoBattleQuery(sceneId, selfId, generation)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_AutoBattle.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | generationnumber
|
会话代次,必须与当前会话一致。 脚本中的实参: generation
|
返回值
返回 2 个 number:分支编号 + 1(农场分支为 −1,加一后避免与失败值混淆)与燕子坞完成标记(0/1)。条件不满足时返回 −1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua AutoBattleQuery(sceneId, selfId, generation)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 服务端做 5 秒节流:两次查询间隔不足时返回 −1,客户端无法靠加快请求推进脚本。