Lua接口/服务端/AutoBattleQuery

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 自动战斗 · 调用约定

查询当前自动战斗分支与燕子坞完成状态。

Lua 调用

AutoBattleQuery(sceneId, selfId, generation)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_AutoBattle.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 generation
number
会话代次,必须与当前会话一致。
脚本中的实参:generation

返回值

返回 2 个 number:分支编号 + 1(农场分支为 −1,加一后避免与失败值混淆)与燕子坞完成标记(0/1)。条件不满足时返回 −1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/autobattle.lua
AutoBattleQuery(sceneId, selfId, generation)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 服务端做 5 秒节流:两次查询间隔不足时返回 −1,客户端无法靠加快请求推进脚本。