Lua接口/服务端/AutoBattleBegin
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开始一次自动战斗会话(代次 + 分支)。
Lua 调用
AutoBattleBegin(sceneId, selfId, generation, branch)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_AutoBattle.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | generationnumber
|
本次会话的代次编号,必须大于当前会话代次且大于 0。 脚本中的实参: generation
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| 4 | branchnumber
|
分支编号,必须是实现认可的取值(普通挂机分支为 −1)。 脚本中的实参: branch
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示会话已开始;代次不递增、分支非法或角色状态不满足时返回 −1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua AutoBattleBegin(sceneId, selfId, generation, branch)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 角色等级低于服务端设定的最低等级时,会先下发一条拒绝原因再返回 −1。
- 运行状态不持久化:重新登录或换场景后需要重新开始。