首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定
分配一个怪物编组并返回编组编号。
Lua 调用
AllocateMonsterGroup(sceneId)
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:LuaFnTbl_Monster.h 第 1306 行,服务端注册表第 108 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。