Lua接口/服务端/AddItemListToHuman
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把当前待发列表中的物品实际发给玩家;需先构造列表并检查可接收状态。
同一接口的其他调用名称:LuaFnAddItemListToHuman。
Lua 调用
AddItemListToHuman(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:2 个(227 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(227 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(223 处)、coupleId、ID1
|
返回值
无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua AddItemListToHuman(sceneId, selfId) -- event/misc/couplequestion.lua AddItemListToHuman(sceneId, userId) -- event/misc/couplequestion.lua AddItemListToHuman(sceneId, coupleId) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua AddItemListToHuman(sceneId, ID1) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua AddItemListToHuman(sceneId, ID2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 受到疲劳状态限制;发放前先检查 EndAddItem 的结果。
- 完整流程见 发放物品示例。