Lua接口/服务端/AddGroupMember
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将怪物加入指定的 6x3 队形位置。
Lua 调用
AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | groupIdnumber
|
分组编号。 |
| 3 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 |
| 4 | inumber
|
索引或位置参数。 |
| 5 | jnumber
|
索引或位置参数。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 490 行,服务端注册表第 110 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。