Lua接口/服务端/AddGroupMember

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

将怪物加入指定的 6x3 队形位置。

Lua 调用

AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)

服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:5 个(10 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(10 处)
2 groupId
number
分组编号。
脚本中的实参:x200005_g_Groupid(8 处)、x113007_g_GroupId、x200022_g_GroupId
3 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:nMonsterId(9 处)、nNpc2
4 i
number
索引或位置参数。
脚本中的实参:2(5 处)、1(2 处)、3(2 处)
5 j
number
索引或位置参数。
脚本中的实参:2(4 处)、0(3 处)、1(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
AddGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId, 2, 1)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 1)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 2)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 0, 2)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 0)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 0)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 2)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 3, 0)