Lua接口/帮会相关
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查询帮会信息、帮会操作、帮战与帮会城市。帮会用帮会编号(guildID)标识,帮会城市用城市场景编号(citySceneId)标识。
帮会查询
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| GetHumanGuildID | sceneId, selfId → 所属帮会编号;失败 -1。
|
| GetGuildLevel | sceneId, selfId → 帮会等级缓存;失败 -1。
|
| GetGuildPos | sceneId, selfId → 当前帮会职位;0 或 -1。
|
| LuaFnGetGuildAppointTime | sceneId, selfId → 就任当前职位经过的分钟数;失败 -1。
|
| IsGuildPosLongEnough | sceneId, selfId → 任职是否满七天;失败 -1。
|
| GetFactionJoinTime | sceneId, selfId → 加入帮会时刻的 ANSI 时间;0 或 -1。
|
| LuaFnGetHumanGuildLeagueID | sceneId, selfId → 帮会联赛编号;失败 -1。
|
| LuaFnGetHumanGuildLeagueName | sceneId, selfId → 帮会联赛名称;失败 -1。
|
GetGuildPos 返回 0 表示无职位(合法值),失败才是 -1。
荣誉
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| GetHonour | sceneId, selfId → 帮会荣誉值(任务数据 263 号槽);失败 -1。
|
| SetHonour | sceneId, selfId, honour → 1 / -1。设置并刷新玩家详细属性。
|
帮会荣誉值存放在任务数据 263 号槽,SetHonour 会刷新玩家详细属性。
帮会操作
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| GuildCreate | sceneId, selfId, targetId;无返回值。显示创建帮会界面。
|
| GuildList | sceneId, selfId, targetId;无返回值。请求帮会列表。
|
| GuildPromoteToChief | sceneId, selfId;无返回值。副帮主发起帮主推举。
|
| LuaFnDrawGuildPositionName | sceneId, selfId, arg3;无返回值。请求 World 发放职位称号。
|
| LuaFnComMissComplete | sceneId, selfId → 返回值;失败 -1。通知 World 完成商业任务。
|
| GetCityGuildID | sceneId, selfId, citySceneId → 城市场景所属帮会编号;失败 -1。
|
这几个帮会操作接口都**无返回值**(除 LuaFnComMissComplete)。
帮战
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| GetGuildWarPoint | sceneId, pointIndex → 帮战积分;失败 -1。
|
| GetGuildBattleValue | sceneId, selfId, battleFlag → 帮战统计值;失败 -1。
|
| SetGuildBattleValue | sceneId, selfId, battleFlag, battleValue;无返回值。
|
| GetHumanGuildInt | sceneId, selfId, arrayIndex → 临时整数数组值;失败 -1。
|
| SetHumanGuildInt | sceneId, selfId, arrayIndex, value → 1 / -1。
|
| GetGuildIntNum / SetGuildIntNum | arg1, guildID, arrayIndex[, num] → 帮战记录整数参数;部分分支无返回值。
|
| NotifyGuildBattle | sceneId, selfId, flagGuild, guildIDAttack, guildIDDefence;无返回值。
|
| NotifyBattleScore | sceneId, selfId;无返回值。
|
GetGuildIntNum、SetGuildIntNum 的第一个参数不是 sceneId,按实际用途传入。
帮会城市
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| CityApply | sceneId, selfId;无返回值。请求可申请的城市入口组。
|
| CityCreate | sceneId, selfId, citySceneId;无返回值。
|
| CityDelete | sceneId, selfId, citySceneId;无返回值。
|
| CheckPlayerCanApplyCity | sceneId, selfId → 1 / 0 / -1。
|
| CityGetSelfCityID | sceneId, selfId → 所属城市场景编号;失败 -1。
|
| CityGetBuildingLevel | sceneId, selfId, citySceneId, buildingType → 建筑等级;0 或 -1。
|
| CityGetProgress | sceneId, selfId, citySceneId, progressType → 建设进度;0 或 -1。
|
| CityIncProgress | sceneId, selfId, citySceneId, progressType;无返回值。
|
| CityGetMaintainStatus | sceneId, selfId, citySceneId → 维护状态;0 或 -1。
|
城市创建、删除、进度增加都通过 WorldServer 异步完成,接口本身无返回值。
城市属性
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| CityGetAttr | sceneId, selfId, attrType → 城市脚本属性;0 或 -1。
|
| CitySetAttr | sceneId, selfId, attrType, attrValue;无返回值。
|
| CityChangeAttr | sceneId, selfId, attrType, attrChangedValue → 帮贡修改返回 1、-1 或无返回值。
|
| CanCitySetAttr | sceneId, selfId, attrType → 是否允许异步修改;0 或 -1。
|
CityGetAttr 的 attrType:0-5 为六项帮会发展度、6 为个人帮贡、7 为帮会资金。CityChangeAttr 的返回值因属性类型而异。
城市升级与传送
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| CityBeginLevelUpBuilding | sceneId, selfId, citySceneId → 部分分支无返回值。
|
| CitySuccessLevelUpBuilding | sceneId, selfId, citySceneId, buildingIndex, buildingLevel;无返回值。
|
| CityInBuildingLevelUp | sceneId, selfId, citySceneId → 0 或 -1。
|
| CityMoveToPort | sceneId, selfId;无返回值。
|
| CityMoveToScene | sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ;无返回值。
|
CitySuccessLevelUpBuilding 需要 5 个参数,通知 World 升级成功。
城市名称与查询
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnCityGetNameBySceneId | citySceneId → 城市名称;失败 -1。
|
| LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId | citySceneId → 配置表默认名称;失败 -1。
|
| CityGetCityName | sceneId, selfId, citySceneId → 入口场景缓存的城市名称;失败空串或 -1。
|
| CityExistByIndex | sceneId, selfId, portSceneId, cityIndex → 城市是否存在;0 或 -1。
|
| CityGetNameByIndex | sceneId, selfId, portSceneId, cityIndex → 城市占位名称;空串或 -1。
|
| LuaFnAddGuildCollectNum | sceneId, selfId, nValue → 1 / -1。
|
LuaFnCityGetNameBySceneId 与 LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId 只传城市场景编号。
脚本锁与任务管理
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| IsLocked | sceneId, selfId, lockType → 64 位脚本锁标志;0 或 -1。
|
| Lock | sceneId, selfId, lockType, iValue;无返回值。
|
| OpenCityMissonMgr | sceneId, selfId;无返回值。
|
| GetCityMissonValue | sceneId, selfId, missType, valueType → 控制值或剩余额度;-99 或 -1。
|
| ChangeCityMissonValue | sceneId, selfId, valueType, value → 0 或 -1。
|
GetCityMissonValue 失败返回 **-99 或 -1**(-99 是特殊哨兵)。
检查帮会并申请城市
local guildId = GetHumanGuildID(sceneId, selfId)
if type(guildId) == "number" and guildId ~= -1 then
local canApply = CheckPlayerCanApplyCity(sceneId, selfId)
if type(canApply) == "number" and canApply == 1 then
CityApply(sceneId, selfId)
end
end
CheckPlayerCanApplyCity 返回 1 表示满足条件,用 == 1 判断。
读取帮会等级与职位
local level = GetGuildLevel(sceneId, selfId)
if type(level) == "number" and level ~= -1 then
local pos = GetGuildPos(sceneId, selfId)
-- pos 为 0 表示无职位(合法值)
end
GetGuildPos 返回 0 是无职位的合法值,只有 -1 才是失败。
相关主题
- 角色信息
- 属性读取与修改
- 等级与经验
- 货币相关
- 物品查询
- 物品发放与扣除
- 背包空间
- 装备操作
- 任务状态
- 任务变量
- NPC 对话
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- 珍兽查询
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- 队伍相关
- 帮会相关
- 消息与提示
- 聊天与公告
函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID
本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。