Lua接口/客户端函数索引/Talk
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Talk 对象方法
实现类
Talk · 43 个方法调用方式
对象方法以 Talk:方法名(参数) 形式调用,例如 Talk:HandleHistoryAction(string, string, string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Talk:ChangeCurrentChannel(string, string, number)2 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ClearTab(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ConfigTab(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CONFIG;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ConfigTabFinish(string, string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CONFIG_FINISH;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ContexMenuTalk(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:CreateTab()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CREATE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:CreateTabFinish(string, string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CREATE_FINISH;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:DelPingBi(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_PINGBI_UPDATE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:DisclosureToGM(string, string, string, number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:EnumChatMood(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetChannel(number)2 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetChannelHeader(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetChannelNumber()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetChannelType(string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetCurInputLanguage()1 个返回值 |
操作客户端界面 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetCurrentSelectName()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetCurTab()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetHyperLinkString(string, string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetPingBiName(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetPingBiNum()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetTalkTemplateString(string, string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:HandleHistoryAction(string, string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_HISTORY_ACTION;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:HandleMainBarAction(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_MENUBAR_ACTION;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:HandleMenuAction(string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:HideContexMenu4Speaker()无返回值 |
触发客户端事件 GE_HIDE_CONTEXMENU_SPEAKER;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:InsertHistory(number, string)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ModifyChatTxt(string, string, string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:MoveTabHisQue(number, number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:OpenSpeakerDlg()无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_SPEAKER_INPUTBOX;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SaveChatHistory(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SaveOldTalkMsg(string, string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SaveTab(number, string, string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SelectFaceMotion(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_FACEMOTION_SELECT;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SelectTextColor(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TEXTCOLOR_SELECT;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SendChatMessage(string, string)1 个返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SetCurTab(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CHANGED;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SetDisappearTime(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SetMaxSaveNumber(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SetTabCfg(number, string)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ShowChatMood(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_ACT_SELECT;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ShowContexMenu(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ShowContexMenu4Speaker(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ShowPingBi(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_PINGBI_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
多返回值方法
Talk:ChangeCurrentChannel→ 2 个返回值Talk:GetChannel→ 2 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua -- ChatFrame/ChatFrame.lua -- ChatFrame/ChatFrame.lua -- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua