Lua接口/客户端函数索引/StallBbs
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StallBbs 对象方法
实现类
StallBbs · 5 个方法调用方式
对象方法以 StallBbs:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBbs:GetMessageNum(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
StallBbs:AddMessage(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:DeleteMessageByID(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:EnumMessage(number, string)6 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:GetMessageNum(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:ReplyMessage(number, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
多返回值方法
StallBbs:EnumMessage→ 6 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua