Lua接口/客户端/Window/AddChild
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Window:AddChild
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl_NotSuperList.inl
调用方式
Window:AddChild(string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 Window。
界面脚本中共 79 处调用,实参个数出现过:1 个(78 处)、2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:act_CallPet_UseSkill(11 处)、act_goto_pos(5 处)、"AutoPickUpSet_RowTemplate"(2 处)
|
实现体还读取了第 2 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AutoBattle/Decision.lua Window:AddChild(child, index) -- AutoBattle/Decision.lua Window:AddChild(act_CallPet_UseSkill) -- AutoBattle/Decision.lua Window:AddChild(act_goto_pos) -- AutoBattle/Decision.lua Window:AddChild(act_TaoCuanFeiLei) -- AutoBattle/Decision.lua Window:AddChild(act_goto_nocheck) -- AutoBattle/Decision.lua Window:AddChild(branch_1) -- AutoBattle/Decision.lua Window:AddChild(branch_2)