Lua接口/客户端/Target/SetHorseModel
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Target:SetHorseModel
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
调用方式
Target:SetHorseModel(number)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
脚本里出现过「接收者:SetHorseModel(...)」共 4 处,但该名称还注册在 Player 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
实现体与调用点均未体现该参数的用途 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
关联
- 读取或修改客户端本地数据