Lua接口/客户端/Target/GetServerId2ClientId

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Target:GetServerId2ClientId
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp

调用方式

Target:GetServerId2ClientId(number) 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 20 处调用,实参个数出现过:1 个(20 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_clientNpcId(10 处)、g_serverNpcId(6 处)、g_Object(2 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- BankLockFast/BankLockFast.lua
Target:GetServerId2ClientId(tonumber(arg0))
-- CityShop/CityShop.lua
Target:GetServerId2ClientId(g_clientNpcId)
-- ConfraternitySkillsStudy/ConfraternitySkillsStudy.lua
Target:GetServerId2ClientId(g_serverNpcId)
-- NewbieCardActivation/NewbieCardActivation.lua
Target:GetServerId2ClientId(objCared)
-- YuanbaoExchange/YuanbaoExchange.lua
Target:GetServerId2ClientId(g_Object)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据