Lua接口/客户端/Talk/SelectTextColor

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Talk:SelectTextColor
触发客户端事件 GE_CHAT_TEXTCOLOR_SELECT;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:SelectTextColor(string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"select"(3 处)、"sucess"(1 处)
2 string 调用点实参:ChatSpeaker_GetBtnScreenPosX("color")(1 处)、InfoEdit_GetBtnScreenPosX("color")(1 处)、MainMenuBar_GetBtnScreenPos("color")(1 处)

实现体还读取了第 3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatSpeaker/ChatSpeaker.lua
Talk:SelectTextColor("select", ChatSpeaker_GetBtnScreenPosX("color"), ChatSpeaker_GetBtnScreenPosY("color"))
-- ChatTextColorFrame/ChatTextColorFrame.lua
Talk:SelectTextColor("sucess", strResult)
-- InfoEdit/InfoEdit.lua
Talk:SelectTextColor("select", InfoEdit_GetBtnScreenPosX("color"), InfoEdit_GetBtnScreenPosY("color"))
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:SelectTextColor("select", MainMenuBar_GetBtnScreenPos("color"))

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHAT_TEXTCOLOR_SELECT,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据