Lua接口/客户端/Talk/InsertHistory

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Talk:InsertHistory
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:InsertHistory(number, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:nIndex(2 处)
2 string 调用点实参:""(1 处)、strConfig(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 全部信息
  • 系统、私聊、组队
  • 自建频道,需要分析相应的配置字串,有选择性的填加信息

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:InsertHistory(nIndex, "")
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:InsertHistory(nIndex, strConfig)