Lua接口/客户端/Talk/HandleMainBarAction

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Talk:HandleMainBarAction
触发客户端事件 GE_CHAT_MENUBAR_ACTION;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:HandleMainBarAction(string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 12 处调用,实参个数出现过:2 个(12 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"chatbkg"(2 处)、"channelSelect"(1 处)、"configTab"(1 处)
2 string 调用点实参:""(6 处)、g_PreAlpha(1 处)、MainMenuBar_GetBtnScreenPos("config")(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- GameSetup/GameSetup.lua
Talk:HandleMainBarAction("chatbkg", g_PreAlpha)
-- GameSetup/GameSetup.lua
Talk:HandleMainBarAction("chatbkg", pos)
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("extendRegion", "")
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("saveChatLog", "")
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("createTab", MainMenuBar_GetBtnScreenPos("create"))
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("configTab", MainMenuBar_GetBtnScreenPos("config"))
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("sizeUp", "")

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHAT_MENUBAR_ACTION,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据