Lua接口/客户端/SystemSetup/Set Display Dress

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SystemSetup:Set_Display_Dress
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

调用方式

SystemSetup:Set_Display_Dress(number) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:IsDisplay(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • Lua setter 与设置回包共用同一条角色/假人刷新路径。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SelfEquip/SelfEquip.lua
SystemSetup:Set_Display_Dress(IsDisplay)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据