Lua接口/客户端/SystemSetup/Set Display Dress
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SystemSetup:Set_Display_Dress
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
调用方式
SystemSetup:Set_Display_Dress(number)
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:IsDisplay(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- Lua setter 与设置回包共用同一条角色/假人刷新路径。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SelfEquip/SelfEquip.lua SystemSetup:Set_Display_Dress(IsDisplay)
关联
- 读取或修改客户端本地数据