Lua接口/客户端/SystemSetup/SaveGameSetup

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SystemSetup:SaveGameSetup
触发客户端事件 GE_CHANGE_BAR;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

调用方式

SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:15 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:n1(1 处)
2 number 调用点实参:n2(1 处)
3 number 调用点实参:n3(1 处)
4 number 调用点实参:n4(1 处)
5 number 调用点实参:n5(1 处)
6 number 调用点实参:n6(1 处)
7 number 调用点实参:n7(1 处)
8 number 调用点实参:n8(1 处)
9 number 调用点实参:n9(1 处)
10 number 调用点实参:tonumber(f10)(1 处)
11 number 调用点实参:n11(1 处)
12 number 调用点实参:n12(1 处)
13 number 调用点实参:n13(1 处)
15 number 调用点实参:n15(1 处)

实现体还读取了第 14 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- GameSetup/GameSetup.lua
SystemSetup:SaveGameSetup(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, tonumber(f10), n11, n12, n13, n14, n15)

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHANGE_BAR,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据