Lua接口/客户端/StallSale/OpenMessageSale

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StallSale:OpenMessageSale
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp

调用方式

StallSale:OpenMessageSale() 对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 发送请求信息的消息(发送自己的ID)

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- StallSale/StallSale.lua
StallSale:OpenMessageSale()

关联

  • 触发客户端事件:GE_CLOSE_STALL_MESSAGE,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据