Lua接口/客户端/StallSale/ModifItemPrice
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StallSale:ModifItemPrice
触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp
调用方式
StallSale:ModifItemPrice(string)
对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"item"(1 处)、"pet"(1 处)
|
实现体还读取了第 2 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 弹出输入出售价格的对话框
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallSale/StallSale.lua
StallSale:ModifItemPrice("item")
-- StallSale/StallSale.lua
StallSale:ModifItemPrice("pet", g_nPetID[g_nSelectPet])
关联
- 触发客户端事件:
GE_TOGLE_INPUT_MONEY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据