Lua接口/客户端/StallBuy/IsPresent
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StallBuy:IsPresent
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
调用方式
StallBuy:IsPresent()
对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。
脚本里出现过「接收者:IsPresent(...)」共 39 处,但该名称还注册在 Pet、Player、TargetPet、Target 等 10 个类上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
关联
- 读取或修改客户端本地数据