Lua接口/客户端/StallBuy/IsHaveObject

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StallBuy:IsHaveObject
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp

调用方式

StallBuy:IsHaveObject(string) 对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"item"(1 处)、"pet"(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:IsHaveObject("pet")
-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:IsHaveObject("item")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据