Lua接口/客户端/StallBuy/GetPrice

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StallBuy:GetPrice
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp

调用方式

StallBuy:GetPrice(string, number) 对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"item"(3 处)、"pet"(2 处)
2 number 调用点实参:g_nCurSelectItem(2 处)、g_nPetID[g_nCutSelectPet](2 处)、arg0+0(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:GetPrice("item", arg0+0)
-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:GetPrice("item", g_nCurSelectItem)
-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:GetPrice("pet", g_nPetID[g_nCutSelectPet])

关联

  • 读取或修改客户端本地数据