Lua接口/客户端/StallBuy/CloseStallMessage
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StallBuy:CloseStallMessage
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
调用方式
StallBuy:CloseStallMessage()
对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 关闭StallMessage
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallBuy/StallBuy.lua StallBuy:CloseStallMessage()
关联
- 触发客户端事件:
GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据