Lua接口/客户端/StallBbs/ReplyMessage

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StallBbs:ReplyMessage
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp

调用方式

StallBbs:ReplyMessage(number, string) 对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_nMessageId+0(1 处)
2 string 调用点实参:StallMessage_EditInfoText:GetText()(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 内容空的时候不发送消息,给一个提示

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- StallMessage/StallMessage.lua
StallBbs:ReplyMessage(g_nMessageId+0, StallMessage_EditInfoText:GetText())

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据