Lua接口/客户端/Sound/PlaySound

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Sound:PlaySound
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Sound/GMSoundSystem.cpp

调用方式

Sound:PlaySound(number, boolean) 对象名 Sound 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:Get_XParam_INT(0)(2 处)、113(1 处)、SoundInfo[6](1 处)
2 boolean 调用点实参:false(4 处)、true(1 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 生成Source
  • 设置资源

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Quest/Quest.lua
Sound:PlaySound(Get_XParam_INT(0), false)
-- SelectServer/SelectServer.lua
Sound:PlaySound(113, true)
-- XingYun/XingYun.lua
Sound:PlaySound(SoundInfo[pt], false)
-- XingYun/XingYun.lua
Sound:PlaySound(SoundInfo[6], false)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据