Lua接口/客户端/RevengeAccept
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RevengeAccept
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
RevengeAccept()
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- REVENGE/Revenge.lua RevengeAccept(tostring( Revenge_ID:GetText() ), 1) -- REVENGE/Revenge.lua RevengeAccept(tostring( Revenge_Name:GetText() ), 0)