Lua接口/客户端/RepairAll
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RepairAll
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
RepairAll()
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 检查是否有需要修理的物品
- 需要修理的时候再通知服务器端修改
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Shop/Shop.lua RepairAll()
关联
- 读取或修改客户端本地数据