Lua接口/客户端/PopSystemNotice

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PopSystemNotice
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

PopSystemNotice() 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SystemNotice/SystemNotice.lua
PopSystemNotice()

关联

  • 读取或修改客户端本地数据