Lua接口/客户端/PlayerShop/Transfer
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PlayerShop:Transfer
触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:Transfer(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"apply"(2 处)、"info"(2 处)、"sale"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:"back"(2 处)、"sale"(2 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
实现体还读取了第 3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 执行打开输入金钱框的调用
- 玩家确定盘出后的操作
- 玩家要盘回店铺
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- InputMoney/InputMoney.lua
PlayerShop:Transfer("info", "sale", nMoney)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Transfer("apply", "sale", g_nData)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Transfer("apply", "back", g_nData)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Transfer("sale")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Transfer("info", "back", 0)
关联
- 触发客户端事件:
GE_TOGLE_INPUT_MONEY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据