Lua接口/客户端/PlayerShop/FindShop

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PlayerShop:FindShop
触发客户端事件 GE_PS_UPDATE_SEARCH_RECYCLESHOPLIST、GE_PS_UPDATE_SEARCH_SHOPLIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:FindShop(string, number) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"item"(2 处)、"pet"(2 处)、"all"(1 处)
2 number 调用点实参:-1(2 处)、0(2 处)、nSelect+1(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PS_Search/PS_Search.lua
PlayerShop:FindShop("item", nSelect+1)
-- PS_Search/PS_Search.lua
PlayerShop:FindShop("pet", nSelect+1)
-- PS_Search/PS_Search.lua
PlayerShop:FindShop("item", -1)
-- PS_Search/PS_Search.lua
PlayerShop:FindShop("pet", -1)
-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua
PlayerShop:FindShop("all", 0)
-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua
PlayerShop:FindShop("recycleshop", 0)

关联

  • 触发客户端事件:GE_PS_UPDATE_SEARCH_RECYCLESHOPLISTGE_PS_UPDATE_SEARCH_SHOPLIST,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据