Lua接口/客户端/PlayerShop/DealMoney

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PlayerShop:DealMoney
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:DealMoney(string, number) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"immit"(2 处)、"immitbase"(2 处)、"draw"(1 处)
2 number 调用点实参:nMoney(5 处)

返回值

返回 2 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 最少一次充钱要10G
  • 本金上线1000G
  • 最少充入的金钱为 30金 *商业指数*已开柜台数

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- InputMoney/InputMoney.lua
PlayerShop:DealMoney("immitbase", nMoney)
-- InputMoney/InputMoney.lua
PlayerShop:DealMoney("immit", nMoney)
-- InputMoney/InputMoney.lua
PlayerShop:DealMoney("draw", nMoney)

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据