Lua接口/客户端/PlayerShop/AskOpenShop
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:AskOpenShop
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:AskOpenShop(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"buy"(1 处)、"manage"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_nShopIndex[g_Selectindex](2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 打开一个,都是默认打开第一页,
- 清空原有数据
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua
PlayerShop:AskOpenShop("buy", g_nShopIndex[g_Selectindex])
-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua
PlayerShop:AskOpenShop("manage", g_nShopIndex[g_Selectindex])
关联
- 读取或修改客户端本地数据