Lua接口/客户端/PlayerPackage/PickAllItem
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PlayerPackage:PickAllItem
拾取当前掉落箱中的全部物品 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
调用方式
PlayerPackage:PickAllItem()
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- Lua 按钮与 Handler 自动拾取必须共用数据池虚槽,避免两套持有上限判断漂移。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- LootPacket/LootPacket.lua PlayerPackage:PickAllItem()
关联
- 读取或修改客户端本地数据