Lua接口/客户端/PlayerPackage/OpenStengMsgBox

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PlayerPackage:OpenStengMsgBox
触发客户端事件 GE_CONFIRM_STENGTH;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

调用方式

PlayerPackage:OpenStengMsgBox(number, number) 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:tonumber(Enchange_Item1)(1 处)
2 number 调用点实参:tonumber(index)(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua
PlayerPackage:OpenStengMsgBox(tonumber(Enchange_Item1), tonumber(index))

关联

  • 触发客户端事件:GE_CONFIRM_STENGTH,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据