Lua接口/客户端/PlayerPackage/OpenLockFrame

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PlayerPackage:OpenLockFrame
打开锁定界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

调用方式

PlayerPackage:OpenLockFrame(number) 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:2(1 处)、nIndex(1 处)、nTheTabIndex(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 检查参数

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:OpenLockFrame(nIndex)
-- Packet/Packet.lua
PlayerPackage:OpenLockFrame(nTheTabIndex)
-- Pet/Pet.lua
PlayerPackage:OpenLockFrame(2)

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_ITEM_COFFER,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据