Lua接口/客户端/PlayerPackage/IsPetLock
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PlayerPackage:IsPetLock
获得宠物是否锁定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
调用方式
PlayerPackage:IsPetLock(number)
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(9 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:i-1(2 处)、PETNUM(2 处)、g_nSelect_Index(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua PlayerPackage:IsPetLock(i-1) -- Pet/Pet.lua PlayerPackage:IsPetLock(nIndex) -- Pet/Pet.lua PlayerPackage:IsPetLock(PETNUM) -- PetLevelup/PetLevelup.lua PlayerPackage:IsPetLock(selectindex) -- PetList/PetList.lua PlayerPackage:IsPetLock(g_nSelect_Index) -- PetSavvy/PetSavvy.lua PlayerPackage:IsPetLock(petIdx) -- PetSkillStudy/PetSkillStudy.lua PlayerPackage:IsPetLock(selidx)
关联
- 读取或修改客户端本地数据