Lua接口/客户端/PlayerPackage/IsLock

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PlayerPackage:IsLock
获得物品是否锁定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

调用方式

PlayerPackage:IsLock(number) 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:1 个(8 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:nGoodsIndex(2 处)、pos_packet(2 处)、tonumber(arg0)(2 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua
PlayerPackage:IsLock(tonumber(arg0))
-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua
PlayerPackage:IsLock(tonumber(Enchange_Item1))
-- GemMelting/GemMelting.lua
PlayerPackage:IsLock(pos_packet)
-- Identify/Identify.lua
PlayerPackage:IsLock(tonumber(Identify_Item))
-- PetLevelup/PetLevelup.lua
PlayerPackage:IsLock(nGoodsIndex)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据