Lua接口/客户端/PlayerPackage/FindFirstBindedItemIdxByIDTable

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PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

调用方式

PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(number) 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:1 个(6 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:tonumber(stuffid)(2 处)、tonumber(Enchange_Item2)(1 处)、tonumber(jingangcuo_id)(1 处)

返回值

返回 2 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(Enchange_Item2))
-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(QianghualuId))
-- Identify/Identify.lua
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(Tb_idx))
-- Identify/Identify.lua
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(jingangcuo_id))
-- Synthesize/Synthesize.lua
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(stuffid))

关联

  • 读取或修改客户端本地数据