Lua接口/客户端/Player/SendAskManualAttr
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Player:SendAskManualAttr
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:SendAskManualAttr(number, number, number, number, number)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_AddStr(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_AddSpr(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:g_AddCon(1 处)
|
| 4 | number
|
调用点实参:g_AddInt(1 处)
|
| 5 | number
|
调用点实参:g_AddDex(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SelfEquip/SelfEquip.lua Player:SendAskManualAttr(g_AddStr, g_AddSpr, g_AddCon, g_AddInt, g_AddDex)
关联
- 读取或修改客户端本地数据