Lua接口/客户端/Pet/SetPetLocation
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Pet:SetPetLocation
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
调用方式
Pet:SetPetLocation(number, number)
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 16 处调用,实参个数出现过:2 个(16 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Index_Pet(3 处)、petIdx(3 处)、g_nSelect_Index(2 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:-1(7 处)、3(5 处)、2(3 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PetLevelup/PetLevelup.lua Pet:SetPetLocation(selectindex, 2) -- PetList/PetList.lua Pet:SetPetLocation(g_PreSelect, -1) -- PetList/PetList.lua Pet:SetPetLocation(g_nSelect_Index, 1) -- PetList/PetList.lua Pet:SetPetLocation(g_nSelect_Index, -1) -- PetSavvy/PetSavvy.lua Pet:SetPetLocation(mainPet.idx, -1) -- PetSavvy/PetSavvy.lua Pet:SetPetLocation(assisPet.idx, -1) -- PetSavvy/PetSavvy.lua Pet:SetPetLocation(petIdx, 3)
关联
- 读取或修改客户端本地数据