Lua接口/客户端/Pet/PetBank PetListSelectChange

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Pet:PetBank_PetListSelectChange
触发客户端事件 GE_TOGLE_PETLIST_SELECT_CHNAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PetBank.inl

调用方式

Pet:PetBank_PetListSelectChange(number, number) 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:tonumber(PETBANK_CURRENT_SELECT)(3 处)、-1(1 处)、g_nSelect_Index(1 处)
2 number 调用点实参:0(4 处)、1(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PetBankList/PetBankList.lua
Pet:PetBank_PetListSelectChange(g_nSelect_Index, 1)
-- PetBankMain/PetBankMain.lua
Pet:PetBank_PetListSelectChange(-1, 0)
-- PetBankMain/PetBankMain.lua
Pet:PetBank_PetListSelectChange(tonumber(PETBANK_CURRENT_SELECT), 0)

关联

  • 触发客户端事件:GE_TOGLE_PETLIST_SELECT_CHNAGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据