Lua接口/客户端/Pet/LuaFnGetPetSoulDataOnPet

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Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PetSoul.inl

调用方式

Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet() 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 19 处调用,实参个数出现过:2 个(18 处)、3 个(1 处)。

参数

实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:2 个(18 处)、3 个(1 处)。

返回值

返回值直接转发自内部函数(实现体为 return 内部函数(...)),个数取决于内部实现,绑定层未展开。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- NewExterior_PetSoul/NewExterior_PetSoul.lua
Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet(curPossessionPetIndex, "QUAL")
-- NewExterior_PetSoul/NewExterior_PetSoul.lua
Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet(curPossessionPetIndex, "NAME")
-- NewExterior_PetSoul/NewExterior_PetSoul.lua
Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet(curPossessionPetIndex, "BR")
-- PetSoul/PetSoul.lua
Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet(g_PetIndex, "LEVEL")
-- PetSoul/PetSoul.lua
Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet(g_PetIndex, "BR")
-- PetSoul/PetSoul.lua
Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet(g_PetIndex, "BC")
-- PetSoul/PetSoul.lua
Pet:LuaFnGetPetSoulDataOnPet(g_PetIndex, "MAXBC")